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最后的音效、配音与背景bg环节,刘雄出于省钱的目的,决定去掉游戏中间的bg,然后把整个音效配音等内容,外包到了软件园的一家小公司——音浪工作室。

虽然音浪工作室不是什么大公司,但收费便宜,刘雄也就不挑剔了。

反正刘雄本来对于音效环节要求就不高,大多数玩家也听不出个所以然,差不多就行了。

当配音工作结束之后,《血狮之红色警戒》的游戏本体,就完成了90。

此时,刘雄得以再次使用系统查看属性,然后刘雄被吓了一跳!

之前游戏进度80的时候,加上自己针对性加强的20点属性,《血狮之红色警戒》的属性,不过是:趣味性164,独创性87,画面99,作曲1,漏洞42。

而现在,在短短的时间之内,从80跳跃到90这几天之内,《血狮之红色警戒》的属性竟然是爆炸性增长!

趣味性254,独创性133,画面180,作曲40,漏洞22!

趣味性狂飙90点,独创性狂飙46点,画面差点翻倍!

刘雄有些意外加小激动,这进步幅度也太大了吧!

不懂的刘雄连忙问系统:“我靠!系统,我这是开挂了吧?这才几天,游戏内容进度也只是从80到了90,结果属性就涨成这样?”

不同于刘雄的激动,系统很淡定的用机械音答道:“本来收尾阶段就是游戏属性的高速增长期,再加上全员处于蓝色爆气状态,都发挥了120的水平。所以游戏属性的大飙升,也很正常。”

手中有粮,心里不慌。见自己的游戏属性这么狂飙,刘雄一下子底气就足了不少。

之前刘雄还担心,自己这款阉割版的红色警戒,会不会没有预想中的那么受欢迎。

但现在刘雄信心就足了很多,想想之前血豹个位数的属性值,这《血狮之红色警戒》的爆炸属性,还不把玩家们安排的明明白白?

看一眼日程表,距离游戏发售还有18天,进度应该无压力。

属性爆炸,按时上市,横扫市场,走上人生巅峰,爽!

稍微yy了一下美好的未来,刘雄回过神来,去问了一下程序员,“游戏还有几天时间能完成?”

小林积极的回复:“很快的老板,最多三天,我们就能完成游戏主体内容。然后检测一下bug,快的话三天,慢的话一周。bug检测修改完毕,我们的游戏

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