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“杀气”其实没有那些武侠小说里的神秘,邱枫烈玩过不少在他认知中也属于古代的游戏,里面就有设定是武侠世界观的,不少都有“杀气”这种属性,要么跟释放技能有关,是一种能量条,要么就是雷达功能,用来让未来世界里的扫描透视出现在古代变得合理——隔着一面墙,现在是扫描一下就知道后面有没有敌人了,在古代则是感应一下里面的“杀气”。

反正是游戏世界,无论怎么设定,只要可以把功能自圆其说,就没人去深究什么了。

然而现实世界里,“杀气”这种东西,其实也可以作为“恶意”来理解,是真实存在的,是一种动物的本能,别说感受到威胁而警惕了,动物甚至还能预警地震。

都说人类没有动物感觉灵敏,其实只是因为人类其它感知收集器官太敏锐,对视觉、听觉都太过依赖。

其实日常生活之中,街边蹲着一群不三不四的小混混的话,不用盯着看,凭着本能你就可以感受到他们散发出来的“恶意”,然后自觉地远远避开来绕道走,而那种仰着头往前走,笔直撞进混混堆里的人,那是真的“走路不开眼”……

恶意,与其说是“第六感”所感知到的,不如说是对对方呼吸节奏、肌肉松紧、体态姿势等等,一切细微肢体语言上的判断。而这种判断基本是基于本能,也就是说是在潜意识里完成的,因为没有进行刻意地思考,因此而就在认知上变成“凭感觉知道”的了——这是目前科学研究的说明。

人类这种社会性动物,对于同类肢体细节上含义的判读是出于先天本能的。即使是暴起伤人,也会有不少肢体上的前兆……动力装甲甚至动力服,都在很大程度掩盖了这些身体细节,之前不断的模拟训练之中,穿戴动力装甲作战跟徒手格斗是两套体系,而徒手肉身格斗体系里,又分了有辅助和没辅助两种,所谓辅助就是扫描对手肌肉发劲状况,从而给出攻击预判线来。

在第一次在保全中心跟银色菱形动力装甲boss对上时,邱枫烈看着自己动力装甲给出的自律兵器攻击预判线,就有考虑过这方面的事情……然后现在他就亲身体会到了……

缓缓伸向斩舰刀的同时,确认了boss所在的位置,距离自己八米左右,守在门边,侧身对着自己。

拿起斩舰刀,确认其核燃料状况,可以随时开启,装备到动力装甲前臂上,调整刀刃伸出空间……长长出了一口气,下一瞬间,回身突进、启动、突刺一气合成,八米距离对于装备上银色菱形动力装甲

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